Referencias | References


Referencias completas de vocabulario, eventos, crónicas, evidencias y otros contenidos utilizados en los proyectos relacionados con biotecnología y neurociencia de la KW Foundation.

Full references of vocabulary, events, chronicles, evidences and other contents used in KW Projects related to biotechnology and neuroscience.

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Ransomware: Now cybercriminals are stealing code from each other [1724]

de System Administrator - miércoles, 15 de marzo de 2017, 16:00
 

Ransomware: Now cybercriminals are stealing code from each other, say researchers

By Danny Palmer

Those behind PetrWrap are apparently using code from another form of ransomware without paying for it.

Ransomware is already one of the easiest forms of online extortion for hackers to carry out but one cybercriminal group has come up with a new way to make as much money as possible with the least effort: by stealing ransomware code from others, according to researchers.

The Petya ransomware family is particularly vicious, not only encrypting the victims' files using one of the most advanced cryptographic algorithms, but also encrypting the entire hard drive by overwriting the master reboot record, preventing the computer from loading the operating system.

The cost of ransomware attacks: $1 billion this year

And it's only the beginning, with file locking malware only set to grow and take larger role in cybercrime, warn researchers. 

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Like other forms of ransomware, Petya extorts a Bitcoin ransom from the victim in exchange for unencrypting the system.

Petya was one of the first types of ransomware to gain major success by spreading itself via a ransomware-as-a-service scheme, in which the creators offered their product to users on demand, in exchange for a cut of the profits. In an effort to ensure their creation wasn't exploited by others, Petya was equipped with measures to prevent the unauthorised use of samples.

However, the authors of a new form of malware dubbed PetrWrap have managed to crack the Petya code and are using it to perform ransomware attacks, apparently without paying the creators of Petya, according to researchers at security company Kaspersky Lab.

It said the PetrWrap Trojan has been active since February this year and uses its own cryptographic keys to lock victims' files, rather than using those which come with the 'stock' version of Petya -- and waits for an hour and a half after the initial compromise before striking.

 

PetrWrap ransom note | Image: Kaspersky Lab

Currently, it's unknown who the group distributing PetrWrap is or how it's being distributed. However, the very fact it exists appears to demonstrate competition and rivalries in the cybercriminal underground, with the potential that gangs will get distracted by fighting for dominance.

"We are now seeing that threat actors are starting to devour each other. From our perspective, this is a sign of growing competition between ransomware gangs," says Anton Ivanov, senior security researcher at Kaspersky Lab

"Theoretically, this is good, because the more time criminal actors spend on fighting and fooling each other, the less organised they will be, and the less effective their malicious campaigns will be."

However, that doesn't mean that you should take their eye of the ball when it comes to protecting against ransomware.

"We urge organisations to pay as much attention as possible to the protection of their networks from this kind of threat, because the consequences can be really disastrous," Ivanov added.

Indeed, getting infected with PetrWrap could be very dangerous for a company because the cryptography of this ransomware is so strong that there currently are no decryption tools available.

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Link: http://www.zdnet.com

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RCA [76]

de System Administrator - sábado, 4 de enero de 2014, 21:13
 

RCA: Radio Corporation of America.

Debido a su popularidad durante los años 30 a los 50, alta calidad de fabricación, innovaciones tecnológicas, estilo y nombre, las antiguas radios RCA son uno de los objetos más apreciados por los coleccionistas..

La empresa creó el llamado conector RCA, muy popular en los sistemas de audio y vídeo domésticos de la actualidad.

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Radio_Corporation_of_America

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Reached Astronomical Scales [1192]

de System Administrator - sábado, 4 de abril de 2015, 22:16
 

Graphic: Transistor Production Has Reached Astronomical Scales

A look at Moore’s Law in action

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Realidad Aumentada para Niños [366]

de System Administrator - jueves, 9 de enero de 2014, 15:23
 

Realidad aumentada a la medida de los niños

Lúdicas o educativas: nuevas aplicaciones de realidad aumentada para niños.

El dinero que se estima se invirtió en 2013 en el desarrollo de aplicaciones de realidad aumentada equivale a 5.000 veces el que se llevó el diseño del juego original de "Angry Birds", considerada la app más exitosa de la historia.

Y qué mejor destino para esta tecnología de punta que las nuevas generaciones: las empresas dedicadas a las apps de realidad aumentada para niños son cada vez más numerosas… y más atrevidas.

La tecnología de realidad aumentada mejora el pasatiempo tanto como el aprendizaje, dicen sus impulsores: la experiencia de inmersión que permite y la interactividad que fomenta son dos de sus claves y sirven para traer a la vida dibujos, juegos de mesa, montañas rusas, libros, muñecos...

Del juego a la educación, aquí le presentamos algunas de las apps de realidad aumentada para niños que, a juicio de los expertos, prometen dar que hablar.

clicVer: La realidad aumentada se pelea un lugar en la vida cotidiana

Dibujos que cobran vida

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La finalidad de "colAR App" es revolucionar el libro de pintar que todo niño llena de garabatos y colores: es una colección de imágenes que pueden ser coloreadas y, cuando se miran a través de la pantalla de un dispositivo móvil, parecen saltar al mundo real.

La novedad de esta tecnología es que permite trabajar con formas que fueron realizadas sobre un simple papel con crayolas, lápices o marcadores.

Luego, esta actividad básica de los niños adquiere una perspectiva diferente, sobre todo para los pequeños dibujantes, a partir de la animación tridimensional.

A sumar y restar

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El servicio de radiodifusión pública de Estados Unidos, PBS, fue pionero en el lanzamiento de una app de realidad aumentada propia, llamada "Fetch! Lunch Rush" y protagonizada por un perro animado, popular entre los televidentes de la cadena.

La propuesta está orientada a enseñar matemáticas a niños de la escuela primaria mediante el recurso de la visualización de objetos.

Diseñada en 3D, el programa permite usar la cámara de un teléfono inteligente para "mirar" las cosas del mundo real y proponer problemas matemáticos según los objetos que encuentre.

Por ejemplo: sumas y restas basadas en árboles, si el usuario está en el campo, o en automóviles si transita por las calles de una ciudad.

clicLea también: La realidad aumentada en su celular

Libros de pequeños autores

 RAN
 

Con "ZooBurst", son los libros los que adquieren una tercera dimensión. Con el agregado de que la app no entrega textos prefabricados, sino que permite crear versiones de realidad aumentada de textos pensados (y montados en la pantalla) por los mismos niños.

De historias familiares o de héroes deportivos (como el que se ve en la imagen, un ejemplo hecho por un usuario en la página de ZooBurst) hasta álbumes de fotos propias o mini enciclopedias de temas que interesen al pequeño autor: los textos tienen un segundo nivel de información que se consigue haciendo clic en los globitos sobre las imágenes.

Permite, además, el acceso a programas para hacer animaciones y a una galería con miles de imágenes de archivo libres de uso.

clicEn video: La realidad aumentada cobra fuerza en EE.UU.

Mapas psicodélicos

 RAN
 

La "Caja de Arena" de realidad aumentada ("AR Sandbox", en inglés) es producto de la investigación en el departamento de Ciencias de la Tierra de la Universidad de California, Davis. Es un programa que proyecta, en tiempo real y a todo color, información topográfica sobre una superficie de arena.

La caja interactiva responde a lo que hace el usuario: con una pala o un rastrillo o incluso con la mano, los niños pueden excavar la arena o crear elevaciones de terreno, cambiar contornos, borrar una montaña, abrir nuevos cursos de agua…

La nueva geografía que se va creando es grabada por una cámara de video, colocada sobre la caja, y es enviada a un proyector que luego la refleja en el mapa original.

El fin último, dicen los creadores, es enseñar geografía a los niños de un modo bien distinto al que se emplea en las escuelas primarias tradicionales. Aunque, por su complejidad de montaje, parece más preparada para funcionar en el laboratorio que en tabletas y teléfonos actuales.

Bananos de Ecuador, tomates de la granja cercana

 RAN

 

¿Cómo saber de dónde viene lo que comemos? Fácil: basta una foto.

A un estudiante de diseño holandés se le ocurrió la idea, hace ya un par de años, y la realidad aumentada la llevó a su máximo potencial: se trata de una app, "Taggie", que permite que los niños averigüen la procedencia de lo que venden en el supermercado o en las tiendas del barrio.

El programa da acceso a detalles de las frutas y verduras, sus orígenes y condiciones de cultivo, así como sus diferentes variedades y valores nutricionales, mediante una animación tridimensional que aparece cuando se apunta a un producto con la cámara del teléfono.

El objetivo, dice su creador Niels van Hoof, es fomentar hábitos alimenticios saludables en las nuevas generaciones.

Mundo de princesas 3D

RAN
 

Previsiblemente, las grandes empresas de juguetes no quieren quedarse fuera de un negocio en auge. Mattel, la fabricante de Barbie, aportó así lo suyo al castillo de princesas que creó en asociación con Disney: el "Ultimate Dream Castle" es más que una casa de muñecas con torres, ascensores y mucho plástico rosado.

Mediante una app desarrollada por Disney, llamada "Princess Magic Mirror", los niños pueden escanear con un teléfono o una tableta ciertas áreas específicamente marcadas en el juguete (aunque la aplicación puede bajarse y usarse sin necesidad de comprarlo, dicen sus creadores).

Ello disparará una serie de actividades dentro y fuera de la fortaleza y hará aparecer un repertorio de personajes adicionales (en la foto, Flounder, el pez confidente de la princesa Ariel).

clicRealidad aumentada: ¿revolución o promesa vana?

Todas las imágenes que acompañan a esta nota proceden de los sitios web de cada app y pertenecen a sus respectivos desarrolladores.

Fuente: http://www.bbc.co.uk/mundo/noticias/2014/01/131231_tecnologia_realidad_aumentada_para_ninios_vp.shtml

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Realidad Aumentada [279]

de System Administrator - jueves, 9 de enero de 2014, 14:31
 

 

La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico tangible, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales en tiempo real. Por ejemplo, al enfocar una calle con la cámara de un smartphone, aparecen sobreimpresos los nombres de los comercios y sitios de interés en el horizonte del usuario. También despliega información geográfica, climática, publicidad, tráfico y otros datos. El usuario puede señalar uno de estos objetos en pantalla e ingresar en su respectivo sitio en Internet.

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada

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Realizing the Smart City Vision [1411]

de System Administrator - viernes, 11 de septiembre de 2015, 02:10
 

eBrief | Realizing the Smart City Vision

The smart city vision is that of an urban center that's more mobile, more efficient and more environmentally sustainable than the cities of yesterday.

A smart city has a lower carbon footprint, delivering technologically evolved benefits to the city infrastructure and to its citizens. It is streamlined and automated, connected and forward-thinking.

But making this vision a reality will require a lot of money and coordination between city management, telecom providers, regulators and more.  And not only will there be upfront costs that city management will have to cover, but there will also be ongoing costs necessary to maintain these systems.

Download this free eBrief today to find out:

  • How smart cities will be transformed by wireless connectivity, mobile apps and more.
  • What role mobile operators will likely play in the smart city future.
  • How Smart City Council’s Jesse Berst believes the smart city concept will turn into reality.

Please read the attached eBrief.

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Recencia [510]

de System Administrator - sábado, 12 de julio de 2014, 16:42
 

El efecto de recencia

Fuente: http://hipercognicion.blogspot.com/2012/11/el-efecto-de-recencia.html

El Efecto de Primacía, aquel que nos hace recordar con mayor intensidad la primera vez que nos enfrentamos a una experiencia, en detrimento de las siguientes. El efecto contrario sucede cuando esa experiencia es familiar para nosotros y terminamos por asimilarla a las últimas percepciones que tenemos asociadas a ella. Esto resulta significativo cuando conocemos a alguien desde hace tiempo, una persona con la que nos relacionamos habitualmente. Lo normal es que la visión que tenemos de esa persona está asociada a las últimas experiencias en común. Haciendo memoria podemos recordar que aquella persona nos producía al principio rechazo, pero con el tiempo eso ha ido cambiando y ahora la vemos diferente. Esta situación es conocida como Efecto de Recencia, pues los recuerdos recientes son los que influyen en mayor medida en la percepción global que tenemos sobre algo o alguien. 

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Redes de distribución de contenido [850]

de System Administrator - jueves, 11 de septiembre de 2014, 12:52
 

La importancia de las redes de distribución de contenido

Fuente: IT-Sitio

Para 2018 el tráfico de Internet se triplicará y el 50% será transportado a través de soluciones de Content Delivery Network, según dio a conocer Level 3, citando estadísticas de Cisco. Esto es particularmente cierto en relación al tráfico de video bajo demanda, sobre todo de eventos multitudinarios que llegan a distintos tipos de pantallas, móviles y fijas.

Level 3 comprobó a través de sus soluciones VyVx y CDN (Content Delivery Network) para VOD (Video On Demand) que, como evaluó Cisco en su Índice de Visual Networking, el tráfico en Internet se triplicará para 2018 y el 50% será transportado a través de aplicaciones de CDN. Según esta tendencia, los eventos multitudinarios generan una gran expectativa en el público y, consecuentemente, una gran demanda por dispositivos receptores de imágenes de todo tipo, no sólo la TV como “primera pantalla” sino también en PCs, tabletas y celulares, conocidos en la industria como “pantallas secundarias”. Esta demanda se enfoca especialmente en aquellos servicios que brindan Alta Definición (HD), ya que los usuarios son cada vez más exigentes y sienten la necesidad de estar en primera fila y no perderse ni el más mínimo detalle de los protagonistas. 

 


La audiencia actual espera consumir contenido en diferentes dispositivos —televisores, computadoras, tablets, teléfonos inteligentes— independientemente de donde se encuentre, pero la calidad debe mantenerse. Así se trate de un evento deportivo en vivo al otro lado del mundo, de un programa nocturno de televisión por cable basado en archivos, o de una noticia de última hora de la localidad vecina, las empresas deben transmitir contenido de alta calidad a su audiencia, y de manera eficiente y segura. 

Este proceso puede resultar complejo en cuanto a su administración, lo que puede traer aparejadas pérdidas de la eficiencia de la producción, incumplimientos en las fechas de entrega, una pobre experiencia de usuario y en última instancia ganancias no realizadas. 

Según el Índice de Visual Networking de Cisco, en América Latina, el tráfico de video IP crecerá 3 veces desde 2013 hasta 2018, una tasa de crecimiento anual del 28%. Además, el 25% de todo el tráfico de Internet cruzará por redes de CDN en 2018, frente al 15% de 2013. 

Los cálculos de Cisco adelantan que las redes de CDN llevarán más de la mitad del tráfico de Internet en 2018, 55% de todo el tráfico de Internet cruzará las redes de distribución de contenidos en 2018 a nivel mundial, por encima del 36 por ciento de 2013. 

Para que estas predicciones alcance niveles reales, es imprescindible para el mercado que estén disponibles soluciones de CDN lo suficientemente robustas y confiables como para absorber la demanda creciente y garantizar que los contenidos que más le interesan al usuario final sean transmitidos sin interrupciones ni detrimento de la calidad en cualquier momento y lugar.

 

 

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Reducing Risk and Costs of Downtime in Petabyte-scale Environments [1288]

de System Administrator - lunes, 6 de julio de 2015, 22:26
 

Reducing Risk and Costs of Downtime in Petabyte-scale Environments

Modern scale-out architectures are designed to provide the highest uptime with minimum effort and cost. Highly automated through policies, every logical component is resilient to multiple failures. When correctly deployed, these infrastructures tolerate disasters and automatically resume normal operations once failed resources become available again.

Please read the attached whitepaper.

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Registros Akásicos [296]

de System Administrator - viernes, 17 de enero de 2014, 17:05
 

 Registro Akásico

Los registros akásicos o registros akáshicos (de akasha, en sánscrito: cielo, espacio, éter) son una especie de memoria registrada en el éter con todo lo que ha acontecido desde el inicio de los tiempos. Contiene todos los conocimientos del universo. Actualmente muchas personas que siguen la corriente de la “Nueva Era” creen en la existencia de estos registros.  De acuerdo al antiguo idioma sánscrito de la India, el “éter” es un fluido intangible, inmaterial y sutil que penetra todo lo existente. Es vehículo del sonido y de la vida. Pero no hay ninguna palabra sánscrita cuyo significado sea «registro akáshico», a pesar de que se trata de un idioma muy exhaustivo en lo que respecta a nombrar fenómenos paranormales o sobrenaturales.

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Registro_akásico


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